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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.6 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: Walker = 1970's 8-Track Player
  5. Date: 23 Mar 1996 00:46:32 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4ive4o$63u@serpens.rhein.de>
  8. References: <4in47b$4qf@kaon.kuai.se> <DoKtxz.A2y@cix.compulink.co.uk> <4iq2k4$hif@serpens.rhein.de> <690.6655T20T1378@gramercy.ios.com>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. larrymb@gramercy.ios.com (Pacarana) writes:
  12.  
  13. >>They are entirely to blame since the first non-"unexpanded A1000s" were
  14. >>available. Think about all the games that failed with any fast memory
  15. >>available. That's pure c0d3rware.
  16. >  And that be pure bull.
  17.  
  18. It is the pure truth.
  19.  
  20. > Have you ever checked out CBM's OWN workbench demos on a machine that has
  21. >fast-ram????
  22.  
  23. The workbench demos run fine.
  24.  
  25. Some other demos didn't run.
  26.  
  27. >Have you ever tried out any of the early games,
  28. >demos,  OS games, other OS demos and apps from the early days? Have you
  29. >ever perhaps noted that many of them fail when fast-ram is added?
  30.  
  31. As I said, c0d3rware. And no, there were no OS games.
  32.  
  33. >>>Floppy-disk protection systems were an unfortunate necessity and wouldn't
  34. >>>be easy without low-level access anyway.
  35. >>But the games do not use the hardware banging for disk protection.
  36. >   Pigs fly. Whatever.
  37.  
  38. Try to think before posting. The games use hardware banging for
  39. everything. Their disk routines are mainly used to load the game
  40. and not to check the copy protection.
  41.  
  42. -- 
  43.                                 Michael van Elst
  44.  
  45. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  46.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  47.